Goście

Jussi Koskela

Twórca legendarnej serii Deluxe Ski Jump. Pierwsza z odsłon gry od 2017 jest jedną ze stu fińskich produkcji wchodzących w skład wystawy stałej Fińskiego Muzeum Gier. Zapraszamy zarówno na spotkanie z Jussim jak i na turniej DSJ2.

Jakub „borg” Rzepecki

Urodzony w roku 1980. Z wykształcenia informatyk, absolwent Politechniki Wrocławskiej. Swoją przygodę z grami rozpoczynał od klona konsoli Atari 2600 zwanego popularnie Rambo. Wielki miłośnik komputera Commodore 64, na którym
w podstawówce zdobywał pierwsze szlify programisty. Działacz fandomu fantastycznego na emeryturze. Współtwórca i organizator wielu konwentów i imprez,
a także wrocławskiego Muzeum Gry i Komputery Minionej Ery i kanału Youtube RetroGralnia.

Michał „mfx” Lisiecki

Współtwórca wrocławskiego Muzeum Gry i Komputery Minionej Ery oraz youtube’owego kanału RetroGralnia. Pasjonat i znawca klasycznych komputerów, konsol oraz (nie tylko klasycznych) gier. W przeszłości również dziennikarz growy oraz działacz fandomu fantastyki. Organizator konwentów, w tym obydwu wrocławskich edycji Polconu (w 2012 i 2016 r.).

Rafał Szyja (Raf/C64Lover)

Prawdziwy guru w świecie komputerów Commodore 64. Jego pasja i specjalistyczna wiedza od lat fascynują fanów retro technologii. Tworzy również akcesoria, które wzbogacają doświadczenie użytkowników C64. Posiadacz C64 od 1995 roku, Raf ma na swoim koncie pracę przy serwisach takich jak EMU64 oraz C64POWER oraz organizację wielu demoparty pod nazwą „Silesia Party”.

Bartłomiej Kluska

Historyk, dziennikarz, dr nauk humanistycznych, autor siedmiu książek (m.in. Bajty polskie, Technowulkan, Legendy gier wideo) oraz setek artykułów popularyzujących dzieje kultury i techniki. Pracownik łódzkiego Centrum Komiksu i Narracji Interaktywnej oraz publicysta magazynów „CD-Action”, „PSX Extreme” i serwisu Eurogamer.pl. Współtwórca edukacyjnych wystaw i gier planszowych, scenarzysta komiksowych fanfików o grach. Ulubiona gra: Robbo.

Rafał Szrajber

Łodzianin, architekt, projektant i profesor Akademii Sztuk Pięknych im. Władysława Strzemińskiego w Łodzi oraz Politechniki Łódzkiej. Zajmuje się naukowo architekturą
w grach wideo, designem gier jako procesem kreatywnym oraz wykorzystaniem lokalnego dziedzictwa w nowych mediach jako sposobu na budowanie lokalnej wartości
i tożsamości. Poszukuje w wirtualnym wymiarze relacji przestrzeni i człowieka uwieczniając swoje wirtualne ekspedycje w ramach projektu PHOTOmodeBOOK. Ambasador edukacji branży gier i współpracy międzyuczelnianej, współorganizator konkursu ZTGK oraz twórca ścieżki artystycznej Game Graphics Concept. Odkrywca podziemnego świata Parowych Szczelin. Współtwórca koncepcji Centrum Komiksu
i Narracji Interaktywnej EC1 w Łodzi. Twórca akcji GAMETOBER – prezentacji
w październiku gier wideo oraz twórczości artystycznej z nimi związanej w galeriach sztuki.

Yaraslau Kot

Pracuje w przemyśle growym od 1996. Partner studia ComBat Vision. Game designer w „Little bit Different”, badacz Europejskiego Uniwersytetu Humanistycznego, założyciel grupy BelGameDev, prezes Magnus Ducatus Foundation. Organizator wielu wydarzeń związanych z przemysłem growym, autor książek i artykułów o grach. Pracował z firmami takimi jak Wargaming, The Farm 51, The Sad Cat, Graybeard Games, AOL, White Wolf, Belka Games, Sun Storm Studio oraz Epic Games.