
Grafik, projektant postaci i żywa legenda branży gier wideo. w latach 80. i 90. współtworzył oprawę wizualną wielu klasycznych tytułów na 8‑ i 16‑bitowe platformy, stając się jednym z rozpoznawalnych artystów sceny gier. Brał czynny udział w stworzeniu ponad 300 tytułów. Pracował m.in. dla Ocean, Team 17 i Atari. Niestrudzony popularyzator historii elektronicznej rozrywki, chętnie dzieli się anegdotami z czasów złotej ery gier.
Obecnie współtworzy podcast, który serdecznie polecamy. Spotkanie z Simonem odbędzie się w sobotę o 14:00.
Twórca legendarnej serii Deluxe Ski Jump. Pierwsza z odsłon gry od 2017 jest jedną ze stu fińskich produkcji wchodzących w skład wystawy stałej Fińskiego Muzeum Gier. Zapraszamy zarówno na spotkanie z Jussim (sobota 11:00) jak i na turniej DSJ2 (sobota 12:00).


Twórca gier wideo, planszowych oraz terenowych. Kierował tworzeniem ścieżek narracyjnych w m.in. Jagged Alliance 3, współtworzył Surviving Mars. W latach 2009-2022 tworzył odbywającą się w opuszczonych terenach przemysłowych grę terenową Stalker LARP Bulgaria. Myślisz, że tworzenie gier jest trudne? Gadina stworzył grę w której zbyt lekkomyślna improwizacja może się skończyć fizyczną śmiercią. Prywatnie miłośnik kotów.
Spotkanie z Gadiną odbędzie się w niedzielę o 12:00.
Projektant zadań i narracji z pięcioletnim doświadczeniem kierowniczym. Członek zespołu narracyjnego w S.T.A.L.K.E.R. 2, gdzie specjalizował się w misjach pobocznych i eksploracji otwartego świata. Obecnie pracuje jako projektant treści w Titan Quest II, gdzie nadzoruje przygotowanie głównej kampani, misji pobocznych, zawartości otwartego świata oraz elementów pozafabularnych, takich jak wyzwania bojowe i łamigłówki.
Spotkanie z Kostiantynem odbędzie się w niedzielę o 16:30.


Pasjonat Amigi, o której wie wszystko,z az może nawet i więcej. Ma też niemałą własną kolekcję. W wolnej chwili naprawia lub lutuje np. płytę główną do Amigi od zera. Aktualnie czynnie współtworzy PPA, a przez wiele lat był związany z Muzeum Historii Komputerów iz Informatyki w Katowicach.
Urodzony w roku 1980. z wykształcenia informatyk, absolwent Politechniki Wrocławskiej. Swoją przygodę z grami rozpoczynał od klona konsoli Atari 2600 zwanego popularnie Rambo. Wielki miłośnik komputera Commodore 64, na którym w podstawówce zdobywał pierwsze szlify programisty. Działacz fandomu fantastycznego na emeryturze. Współtwórca i organizator wielu konwentów i imprez, a także wrocławskiego Muzeum Gry i Komputery Minionej Ery i kanału Youtube RetroGralnia.


Współtwórca wrocławskiego Muzeum Gry i Komputery Minionej Ery oraz youtube’owego kanału RetroGralnia. Pasjonat oraz znawca klasycznych komputerów, konsol oraz (nie tylko klasycznych) gier. w przeszłości również dziennikarz growy oraz działacz fandomu fantastyki. Organizator konwentów, w tym obydwu wrocławskich edycji Polconu (w 2012 i 2016 r.).
Prawdziwy guru w świecie komputerów Commodore 64. Jego pasja i specjalistyczna wiedza od lat fascynują fanów retro technologii. Tworzy również akcesoria, które wzbogacają doświadczenie użytkowników C64. Posiadacz C64 od 1995 roku, Raf ma na swoim koncie pracę przy serwisach takich jak EMU64 oraz C64POWER oraz organizację wielu demoparty pod nazwą „Silesia Party”.


Historyk, dziennikarz, dr nauk humanistycznych, autor siedmiu książek (m.in. Bajty polskie, Technowulkan, Legendy gier wideo) oraz setek artykułów popularyzujących dzieje kultury i techniki. Pracownik łódzkiego Centrum Komiksu i Narracji Interaktywnej oraz publicysta magazynów „CD-Action”, „PSX Extreme” i serwisu Eurogamer.pl. Współtwórca edukacyjnych wystaw i gier planszowych, scenarzysta komiksowych fanfików o grach. Ulubiona gra: Robbo.
Programista i projektant. Integruje przez cały stos – od browsera i technologii webowych, po niskopoziomowe programowanie w assemblerze bare-metal.
Autor X65 – nowoczesnego mikrokomputera inspirowanego epoką 8/16-bit, rozwijanego jako kompletny ekosystem (sprzęt, firmware, oprogramowanie, emulator na Windows/Linux/przeglądarkę).
Równolegle rozwija D/os – system operacyjny dla komputerów „do pracy” (C++/D, Wayland),
a po godzinach bawi się w game-dev w Rust.
Zwolennik open source i otwartej komunikacji: XMPP/Matrix.


“Pan Admin” reprezentuje swój fanpage “Ser w Grach”, który stanowi katalog wirtualnych serów i serowych akcesoriów w świecie gier wideo, wraz z satyrycznymi pseudo recenzjami.
Gra odkąd tylko pamięta, pierwotnie na PS1, a teraz stricte PC. Odwiedza różne eventy, na których opowiada o grach, serze, korpo-świecie i różnych zagadnieniach związanych z graczami, z perspektywy osoby samej graczem będącej. Zawodowo jest programistą, hobbystycznie robi astrofotografię, cosplay i zbiera figurki Hatsune Miku, a od niedawna interesuje się modelowaniem 3D w Blenderze.
Utworzył za pomocą sera niszową i zżytą społeczność, którą ma zamiar utrzymywać w nieskończoność i jeszcze dalej
Doktor nauk humanistycznych, historyk, filmoznawca i badacz gier cyfrowych. Adiunkt w Instytucie Filmu, Mediów i Sztuk Audiowizualnych Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu. Przewodniczący Polskiego Towarzystwa Badania Gier. Jego kariera gracza rozpoczęła się od otrzymanej od dziadków konsoli Ameprod TVG-10, natomiast miłość do grania przyszła wraz z podarowanym przez rodziców Pegasusem IQ-502. w swoich badaniach zajmuje się historią filmu i gier cyfrowych oraz rolą mediów audiowizualnych w kształtowaniu kultury historycznej i pamięci zbiorowej. Szczególną uwagę poświęca tematyce historycznej w grach wideo, relacji między grami a edukacją oraz społecznemu i kulturowemu znaczeniu współczesnej rozrywki cyfrowej.


Łodzianin, architekt, projektant i profesor Akademii Sztuk Pięknych im. Władysława Strzemińskiego w Łodzi oraz Politechniki Łódzkiej. Zajmuje się naukowo architekturą w grach wideo, designem gier jako procesem kreatywnym oraz wykorzystaniem lokalnego dziedzictwa w nowych mediach jako sposobu na budowanie lokalnej wartości i tożsamości. Poszukuje w wirtualnym wymiarze relacji przestrzeni i człowieka uwieczniając swoje wirtualne ekspedycje w ramach projektu PHOTOmodeBOOK. Ambasador edukacji branży gier i współpracy międzyuczelnianej, współorganizator konkursu ZTGK oraz twórca ścieżki artystycznej Game Graphics Concept. Odkrywca podziemnego świata Parowych Szczelin. Współtwórca koncepcji Centrum Komiksu i Narracji Interaktywnej EC1 w Łodzi. Twórca akcji GAMETOBER – prezentacji w październiku gier wideo oraz twórczości artystycznej z nimi związanej w galeriach sztuki.
Pracuje w przemyśle growym od 1996. Partner studia ComBat Vision. Game designer w „Little bit Different”, badacz Europejskiego Uniwersytetu Humanistycznego, założyciel grupy BelGameDev, prezes Magnus Ducatus Foundation. Organizator wielu wydarzeń związanych z przemysłem growym, autor książek i artykułów o grach. Pracował z firmami takimi jak Wargaming, The Farm 51, The Sad Cat, Graybeard Games, AOL, White Wolf, Belka Games, Sun Storm Studio oraz Epic Games.


Uczeń technikum informatycznego. Wszystko zaczęło się od zwykłej ciekawości do komputerów, jak działają, co mają w środku i czemu psują się dokładnie wtedy, kiedy nie powinny. Dopiero gdzieś pod koniec podstawówki zaczął sam coś dłubać i właśnie wtedy ta ciekawość przerodziła się w realną zajawkę na programowanie.
Hobbystyczny deweloper homebrew, skupiający się głównie na konsoli Nintendo 3DS. Twórca popularnych aplikacji, takich jak Żappka oraz Inpost3DS, projektów, które początkowo były zwykłymi żartami i luźnymi pomysłami w gronie znajomych, a z czasem całkiem serio weszły w rzeczywistość. Pokazują, że nawet leciwy sprzęt może dostać drugie życie.
Po godzinach eksperymentuje z różnymi technologiami, dłubie przy kodzie, grafice i filmach. Regularnie pojawia się także na konwentach, gdzie prowadzi panele i dzieli się swoją wiedzą oraz doświadczeniem. a przede wszystkim, robi rzeczy które „nie powinny działać”… dopóki nie zaczną.
Kiedyś posiadacz zarówno Atari 65XE jak i Amigę 600/1200, a teraz mając 50 lat i uważa, że lubi retro ale nie chce posiadać retro. Wystarczy mu jeżdżenie na retroimprezy i demoscena.
Na co dzień zajmuje się FOSS, głównie wokół ARM i RISC-V. Linuksa na desktopie używa od zeszłego tysiąclecia, ulubione dystrybucje i polecane przez niego dystrybucje to Debian/Fedora. KDE FTW!
Ulubione gry? w ostatnich latach Factorio oraz Cyberpunk 2077.


Twórca gier wideo i gier planszowych. Po godzinach instruktor tańca shuffle i miłośnik kotów oraz innych uroczych zwierząt. Brał udział w tworzeniu gier SUPERHOT, Bound, Inbento oraz niezliczonych gier mobilnych. Pełnił funkcje programisty, projektanta mechaniki i poziomów oraz kierownika zespołu. Brał udział w wielu wydarzeniach związanych z grami jako uczestnik, wystawca, prelegent i organizator. Jest również współgospodarzem kanału Granaliza, gdzie tworzy recenzje i treści analityczne. Wielki fan Gothica i larper. Gra głównie w gry RPG, karciane, survivalowe, FPS i oczywiście Cozy.
Student groznawstwa na UAM, prowadzący Cybernostalgicznego Klubu Dyskusyjnego „CyKaDa” w Poznaniu. w wieku dziewięciu lat próbował tworzyć przeróbki „Sąsiadów” z Ivoną, a w wieku dwunastu mody do „Saints Row: The Third” (przy czym „próbował” to słowo kluczowe). Na trójwymiarowych odsłonach „GTA” zjadł zęby. Pasjonuje się historią komputerów, gier cyfrowych i Internetu, zwłaszcza tą najwcześniejszą. Uwielbia także kino klasy B i czarne komedie, a ostatnio upodobał sobie czechosłowackie parodie gatunkowe. Regularnie występuje na konwentach fantastyki w całej Polsce, dzieląc się swoim zamiłowaniem do wszystkiego, co dziwne i niezrozumiałe.


Pasjonat i popularyzator klocków LEGO®, twórca projektu Klockorożec oraz inicjator wrocławskiej grupy WROLUG. Jego serce bije mocniej przy klasycznych seriach LEGO® Space oraz mrocznym świecie Bionicle. Specjalizuje się w tworzeniu widowiskowych stref warsztatowych na największych imprezach popkulturowych w Polsce. Jako certyfikowany facylitator wykorzystuje metodę LEGO® SERIOUS PLAY® w biznesie, prowadząc profesjonalne szkolenia i warsztaty, podczas których udowadnia, że klocki to potężne narzędzie komunikacji i rozwiązywania problemów.
Aca-geek, łączący miłość do gier i szeroko rozumianej (pop)kultury z pracą akademicką. Badacz, krytyk, animator kultury. Wykładowca w Katedrze Nowych Mediów i Kultury Cyfrowej na Uniwersytecie Łódzkim. Współtwórca bloga Krytyk.com.pl, współpracował też z redakcjami różnych mediów, w tym między innymi czasopism “Kino”, “Czas Literatury”, “Kwartalnik Filmowy” czy “Images”, portali “Poltergeist” czy duzeka.pl, a także Studenckiego Radia Żak Politechniki Łódzkiej. Autor książki “Gracze w kulturze”, współtwórca tomów „Wprowadzenia do groznawstwa” oraz “Śmierć krytyka. Kultura uczestnictwa a przemiany krytyki XX i XXI wieku”. Od lat sprawuje opiekę nad Kołem Naukowym Badaczy Gier UŁ, z którym – jeszcze jako student – związany był od samego początku istnienia. Organizator licznych wydarzeń, na czele z odbywającym się od 2009 roku Summer Game Party. Zajmuje się przede wszystkim kulturą, jak również mediami oraz łączącymi je relacjami (głównie, choć nie tylko, w obszarze gier, kina czy telewizji).


Z wykształcenia germanista, 17 lat tłumaczył teksty techniczne z niemieckiego na polski. Obecnie dzielnie zgłębia tajniki COBOL-a i JCL–a, ucząc się programowania komputerów mainframe. Miłośnik kultury lat 80/90, a co za tym idzie, gier komputerowych, książek i filmów z tego okresu. Kolekcjoner bigboksów. Pisze recenzje i opisy starych gier, Ma własny kanał na YouTube, gdzie z rzadka coś streamuje.
Kolekcjoner, gracz, współtwórca Wrocławskiego Muzeum Gry i Komputery Minionej Ery, członek ekipy Retrogralnia, zafascynowany rozwojem technologii nie tylko komputerowych. Od wielu lat organizujący i aktywnie uczestniczący w wystawach popularyzujących dawny sprzęt komputerowy oraz dawne gry. Odkrywca, cały czas, poszukujący śladów informatycznych lat minionych. Do swoich największych sukcesów zalicza odnalezienie jednego z fragmentów Polskiego komputera Elwro Odra 1305 pracującego do roku 2010 na Wrocławskim Brochowie.


Kolekcjoner i praktyk retro komputerów, który zamiast zamykać sprzęt w gablotach, przywraca go do działania i pokazuje w praktyce. Od lat odtwarza realne konfiguracje z epoki – zarówno pod względem sprzętu, jak i oprogramowania. W jego kolekcji znajdują się komputery osobiste i notebooki aż do końca zeszłej dekady, wykorzystywane podczas wystaw i wydarzeń. Twórca Muzeum Komputerów Osobistych, promujący interaktywne podejście do historii technologii.
